第1回アティオフ使用構築 某バンギスタン & 対戦レポート
種族 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
バンギラス | 悪の波動 | 岩雪崩 | 冷凍ビーム | 大文字 | 気合の襷 | 砂起こし |
ドリュウズ | 地震 | アイアンヘッド | 剣の舞 | 岩雪崩 | 命の珠 | 型破り |
ボーマンダ | 恩返し | 竜の舞 | 身代り | 羽休め | ボーマンダナイト | 威嚇 |
クレセリア | サイコキネシス | リフレクター | 月の光 | トリックルーム | ゴツゴツメット | 浮遊 |
ファイアロー | ブレイブバード | フレアドライブ | 追い風 | 剣の舞 | 鋭い嘴 | 疾風の翼 |
水ロトム | 10万ボルト | ハイドロポンプ | 雷 | トリック | 拘り眼鏡 | 浮遊 |
配分
種族 | 性格 | 配分 |
---|---|---|
バンギラス | 冷静 | HCぶっぱ |
ドリュウズ | 陽気 | ASぶっぱ |
ボーマンダ | 陽気 | ASぶっぱ |
クレセリア | 図太い | ダブルの流用 |
ファイアロー | 陽気 | ASぶっぱ |
水ロトム | 控えめ | HCぶっぱ |
全国迎春野球大会&球宴初夢新年おめでとうガチャ&1月SRチケット 結果
全国迎春野球大会予選はリーグ7から秋田にエントリーしました。秋田はエントリー人数が30位前半ということで、廃課金と当たって予選落ちになる可能性が高いというのに、なぜ選んだのか。それは累計報酬を全て取り終えた上で予選落ちをしてスター発掘大会に行こうと考えたからです。廃課金揃いのリーグ7で本選に進んだところでPRすら取れるか怪しい、それならスター発掘でSRワンチャンスにかける方がいいだろうという算段です。ここまで神楽坂を配るということは、おそらくアフロ猪狩方式で数を集めるほど強くなるだろうということは予想できていたので、1段階は必ず解放しておきたいと考えました。ボーナスは約780%でスタート。
では実際のところはどうだったのか。地区予選は1000%越えが4人、そのうちの3人が100位以内にランクインしているという死のブロックに放り込まれましたw ボーナス900%も意味不明のペースで走っていたので、目論見通り6位で天才の入部届けを取った上でスター発掘に行くことができました。
スター発掘はどうだったかというと、ボーナス1000%越えがいて無事撃沈。北斗が出てすぐに45にしてるのを見て絶対に勝てないことを悟りました。何体か選手を作り直してボーナスを820%まで持っていったものの、もう1人ものすごい勢いで走る方がいたので、PRすら取れずに3位で終了。なんというか・・・
リーグ7の廃課金共に勝てるわけねえだろ!!!!!!ふざけんなバーカ!!!!!!!!!!!あああああああああああああああああああああ
・・・という感じですね。ただ、神楽坂は成宮との相性を考えると絶対に使いたいので、やはり1段階は確実に解放すべきだと考えました。そこで全体ランキングで1万位以内に入り、報酬のSR神楽坂をゲット。PR3枚で少なくとも1段階解放できる確率は約66%なので、2万位以内で妥協は論外。60個ほど石を使う羽目になってしまいました。累計報酬のPRで開放できていればこんな目には遭わなかったものを。
大会に参加してどうだったかというと、リーダー神高45やら木場妹45やら轟45やらに囲まれて正気を保てませんでした。マッチングは最高チームランクで決まるという噂なので、課金額の割に頑張ってチームランクを上げすぎたのが良くなかったのかもしれません。秋田にエントリーしたのが悪かったのかと思いましたが、スター発掘も似たような感じだったのでそもそもリーグ7からエントリーしたのが間違いでしたね。2ヶ月でリーグ7維持は石26個、リーグ6降格からのリーグ7昇格は石15個なので、欲張った感じです。リーグ6に落とそうってプレイヤーは一定数存在しているだろうし、とりあえず目先の石を拾おうと考えました。今となっては石11個ぐらい捨てれば良かったのにって感じですw この反省を次回に活かしたいと思います。少なくともリーグは6以下に落としたいですね。選手を消去して最高チームランクを落とすのが有効という話を伺いましたが、苦労して作った選手を消すのはいかがなものかという感じなので、実際にやるかどうかは不明です。一応凡才野手ならすぐに同じような選手を作れるとは思うので、選択肢として頭には置いておこうかなといったところです。
甲子園、私は不参加でしたが、周りのプレイヤーがクソクソ言ってた理由がよくわかりました。
なんで必死こいてチームランク上げた人間が不利になるんだよおおおおおおおお!!!!!!!!!くそったれえええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
とはいうものの35レベルでも超優秀な神楽坂が累計報酬、天才の入部届けが2枚、SRチケットが2枚、SR30%チケットが2枚、PRチケットが8枚、プラチナを含むゲドーを配布、ダイジョーブのメスをはじめとする有用なサクセスアイテムを大量に入手できるということでかなりの優良イベントだとは思います。運営さん大好き♡♡♡(媚び)
あと頭に置いておきたいのは以前のイベントで累計報酬となっていたあばたが今回特攻キャラになったことですね。これを踏まえるとイベントの累計報酬はミキサーにかけずに残しておいた方が良さそうです。
最後にガチャの結果を載せておきます。
・地区予選・・・SR30%チケット:SR降谷 SRチケット:山口
・スター発掘・・・SR30%チケット:SR星井 SRチケット:少豪月
・球宴初夢新年おめでとうガチャ
1回目:いぬき 2回目:無し 3回目:小湊亮介 4回目:無し
・第1回SR選択ガチャ券・・・ほむら
・1月SRチケット・・・轟
そこそこ悪くない結果だったかなと。SR選択ガチャ券が魅力的すぎてつい課金してしまいましたw これは正直引かない理由がないですね。なんと今回で総課金額は1万円を超えてしまいました。無課金とはなんだったのか・・・。第1回ということは、第2回もありそうなので今後極力石は節約していきたいですね。もう欲しいキャラも限られてきましたし、無闇にガチャを回す必要もなさそうです。当然今後実装される新キャラの性能次第ではありますが。
SR選択券はほむらを持っていない方は絶対にほむらです。選手の査定が100は変わってきます(言い過ぎ)。将来似た様な性能を持つキャラが実装される可能性はありますが、現状代替不可能なので最優先で引きたいところ。立川ですが、変化球キャラに優秀なものが増えたこと、北斗が出てきてノビ要員の選択肢が広がったことから選択肢として最有力とは言い切れないかなと。ノビ要員としてはメジャーコラボの茂野や眉村にも期待ができますしね。累計報酬で神楽坂とあばたの変化2枚が配布されたということで、他に回す方がチームランクを上げるには適当というケースも多いと思います。あとはPH広角要員がいないから東條を引くという方が多いでしょうか。あまりにも欲しいキャラが多い場合はしばらく寝かせておくのも1つの手だと思います。使用期限は無いですしね。
野手は前イベ打撃を引くまで雑賀・轟・ほむら・亮介・小平・妹で組もうかなといったところです。バウンサー2、ガード2、レンジャーでミッションも安心。前イベ打撃で一番欲しいのはヴィクターですかね。タッグ厨なのでヴィクター推しです。コツも強いですしね。次点で諸井。筋力ボーナスは悪くないですし、イベントコツ金得全て高水準。タッグがクソ弱いのが難点ですが、他の要素で十分それを補える優秀な打撃キャラ。
投手は成宮・いぬき・川上・神楽坂・犬河・ちゆを基本形として色々弄ろうと考えてます。犬河の枠は星井にしたいところでしたが、前イベが重くなりすぎるので却下。氷上と組ませないとだめですね。ノビを取るためにいぬきの枠をアルヴィンにするのを考えましたが、そうなるとちゆから技術を貰わないといけなくなるので変化が足りなくなりそうです。
現状引きたいキャラとしては投手はノビ要員の立川、北斗、少し落ちて烏丸。あとはマネのちゆ、氷上、小筆、鴨川。野手は前イベ打撃のヴィクター、諸井、少し落ちて神宮寺。あとは有能キャラをまとめて引けたら一気にデッキを組み変えようかなといったところです。新キャラで優秀なものが出る可能性を考えると焦って引く必要はないと思うのでのんびり行きたいですね。とりあえずチームランク25000には持っていけたので、次は26000を目標にして頑張ります。
完全に余談ですが、私にはガチャやチケットを引く時のジンクスがあります。それは引く時はご飯を食べて、お風呂に入って、ストレッチをして完全に寝る体制を作り、0時を回ってからすぐに引くというものです。石を買う、チケットも手に入れるのも0時以降。今回しっかりこれをやったガチャはスター発掘のSR30%チケット、新年ガチャの1回目から3回目、1月のSRチケットです。結果は星井、いぬき、亮介、轟と大当たり。ここまで来るともう流石に馬鹿にはできないなと感じたので、今後は絶対にこのジンクスを守ってガチャを引くことにします。
現在所持SR:斎賀+2、小湊春市、轟+2、東條+1、少豪月、ほむら+1、坂本+1、倉持、小湊亮介、小田切+1、小鷹、小平+2、猛打、成宮+1、グラビトン、アフロ猪狩+1、アルヴィン+1、降谷、いぬき+1、川上、沢村、鋼、神楽坂+1、星井、犬河、あおい、丹波+2、長野+1、山口+1、あばた、案内、TGS案内 32枚
今回から新キャラと上限解放は赤字。
赤単レッドゾーン その4
1 x 禁断〜封印されしX〜/伝説の禁断 ドキンダムX
4 x 一撃奪取 トップギア
4 x 爆扇動 アイラ
4 x 轟速 ザ・レッド
4 x 轟速 ザ・ゼット
4 x 轟速 ザ・マッハ
4 x 超音速 ターボ3
4 x 轟く侵略 レッドゾーン
4 x 熱き侵略 レッドゾーンZ
3 x 百万超邪 クロスファイア
4 x 光牙忍ライデン
1 x ブーストグレンオー/激竜王ガイアール・オウドラゴン
1 x ハイドラ・ギルザウルス/死海竜ガロウズ・デビルドラゴン
1 x 勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
2 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x レッド・ABYTHEN・カイザー/シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン
1 x 不死身のブーストグレンオー/爆裂ダッシュ!グレンセーバー政
1 x ガイアール・カイザー/激竜王ガイアール・オウドラゴン
球宴1周年記念ガチャ&デビューガチャ 結果
結果から言うと、球宴ガチャは14回引いてSR無し、デビューガチャは初回10連で犬河が出ました。
1周年記念の方はやっちまった感が半端ないですねw これまでSR率アップのガチャは全て初回10連でSRを引いていたので油断しました。ほむら、立川、神高、スバル、烏丸、彼女あたりを引く期待値は通常の確定ガチャより高いと判断して突っ込んだのが間違いでしたかね。今後確率アップに関しては、出なくてもいいやと思えるぐらい余裕がある時にしか引かないことにします。
デビューガチャの犬河はかなり嬉しいですね。一番の当たりだと思います。金得は本塁打厳禁で確定かつ経験値がっぽり、複イベでは経験点とチームメイト評価を伸ばしつつ体力を回復出来るようです。コツが無いのは残念ですが、自分の中では前イベ変化としては、神高>スバル=犬河ぐらいの位置にいるという認識です。そもそもスバルとは組ませることもあると思うので、あまり優劣をつける意味は無いと思いますが。
時点でヴィクターですかね。金得の左キラーは残念なものの、技術ボーナス10に加えて固有持ちなため、それを補うほどポイントを稼いでくれそうです。またコツのラインナップはアベヒ、対左、流し、粘りと非常に優秀。左キラーを抜きにしても金得並の査定を稼いでくれそうなので、打撃キャラの選択肢としてはありなのではないかと考えています。
猫神はお察し。テーブル自体はそこまで悪くないので、敏捷を稼ぎたい時に使えるかもといった程度。せめて11同様に守備なら使いようはあったものの、なぜ変更したのか。誠に遺憾。
現在所持SR:斎賀+2、小湊春市、轟+1、東條+1、坂本+1、倉持、小田切+1、小鷹、小平+1、猛打、成宮+1、グラビトン、アフロ猪狩+1、アルヴィン+1、いぬき、川上、沢村、鋼、犬河new!、あおい、丹波+2、長野+1、案内 23枚
査定に媚びろ 投手編
球速の査定は145から216、147キロから324、150キロから432、152キロから540となっている。
コントロールはDの108かBの144狙い。Cの査定は36と低いので他に回す方が無難、Aは108とおいしいのでコンコツ持ちで技術に余裕があれば拾いたい。
スタミナはD、B、Sが72でC、A、100が36。
変化量の査定についてはまだわかっていないことが多いらしい。一般的には変化量13が望ましいとされており、第2ストレートと変化量6が2つ、オリ変込みの場合は第2ストレートと変化量4が3つとするのが良いと言われている。
・特殊能力
108:ノビ◎ 球持ち○ 奪三振
72:打たれ強さ○ 対ピンチ○ 対左打者○ ノビ○ 緩急○ 闘志 低め○ 重い球 尻上がり ジャイロボール 対強打者
36:クイック○ キレ○ 打球反応○ 牽制○ 根性○ 逃げ玉 勝ち運 クロスファイヤー
18:リリース
0:打たれ強さ◎ 対ピンチ◎ 対左打者◎ クイック◎ ポーカーフェイス
赤字は査定効率がいいもの。ノビ、球持ち○、奪三振のコツを持つイベキャラは是非ともデッキに組み込みたいところ。特にノビは○と◎を合わせて180と金得並の数値を叩き出すので、査定を伸ばす上では絶対に外せない。球持ちは練習でくれるキャラが鈴本と沢村しかいないので直取りを狙うことが多くなるだろう。
クイック、打球反応○、牽制○は経験点に対する査定効率こそいいものの、投手で敏捷を稼ぐのはかなり難しいので無理して取る必要はない。
・金の特殊能力
252:驚異の切れ味
216:不屈の心 強心臓 左キラー
144:精密機械 怪物球威 変幻自在 鉄腕
108:怪童
特殊能力と比べて査定の高さが段違いなので入手したら是非とも取得したい。
驚異の切れ味がダントツなので是非とも所持イベキャラをデッキに組みたいところ。明星、久方、丹波いずれも確定ではないのがネック。
査定に媚びろ 野手編
基礎能力の査定はミートAが74、パワーSが70、弾道3が42。ここが最低ライン。ミートSの査定は56で、そこそこ悪くないので余裕があれば伸ばす。
走力、肩力、守備力はDが14、それ以降が28で、100の査定は14。
捕球はDが14、Bが28、Sが14でそれ以外は0となっている。
走力、肩力、守備力、捕球は30未満だとマイナスになるらしいので、伸ばしておく。
・特殊能力
70:パワーヒッター 広角打法 アベレージヒッター キャッチャー○
42:チャンス○ 対左投手○ ケガしにくさ○
28:チャンス◎ 対左投手◎ 盗塁○ ケガしにくさ◎ (プルヒッター) 内野安打 流し打ち 初球○ チャンスメーカー 満塁男 サヨナラ男 ハイボールヒッター ローボールヒッター いぶし銀
14:走塁○ 送球○ 固め打ち 粘り打ち 悪球打ち 意外性 バント○ バント職人 代打○ ヘッドスライディング 体当たり 逆境○ 対エース○ レーザービーム 守備職人 高速チャージ ブロック○ ゲッツー崩し
0:走塁◎ 送球◎ キャッチャー◎ ムード○
70と42の得能は必須。28の得能は出来るだけつけたい。プルヒッターは広角と両立不可なので除外する。また、ハイボとロボヒは片方しかつけられない。14の得能は赤字のものが査定に対して必要経験点が少ないので優先してつける。
・金の特殊能力
84:ささやき戦術
70:高速ベースラン ストライク送球 芸術的流し打ち 一球入魂 代打の神様 切り込み隊長 気迫ヘッド 重戦車 高速レーザー 魔術師 鉄の壁
56:電光石火 恐怖の満塁男 伝説のサヨナラ男
28:勝負師 左キラー 鉄人 球界の頭脳 安打製造機 アーチスト
下位コツの査定を引いた数字。代打の神様、気迫ヘッド、重戦車、鉄の壁が特に優秀。赤字以外の得能は必要経験点の割に査定が低いので優先度はかなり下がる。
これらの情報はLucy's Blog様を参考にさせていただきました。いつもお世話になっております。
SGミッション
ミッションを攻略する際に気をつけていることを軽くメモ。デッキは以下を想定。
野手:斎賀(バウンサー)・轟(ガード)・東城(ガード)・小田切(ガード)・小平(バウンサー)・妹(ガード)
※基本は主人公(ガード)・轟or東條・斎賀・小平
レンジャー、というかほむらが欲しい。
投手:いぬき(スナイパー)・川上(レンジャー)・沢村(ガード)・丹波(レンジャー)・あおい(レンジャー)・氷上(ガード)
※基本は主人公(レンジャー)・いぬき・沢村・桜ノ宮
果たし以外は余裕。バウンサーを1枚差せば果たしもかなり楽になりそう。
・体力を回復できるミッション・・・文化祭
・やる気を回復できるミッション・・・文化祭、百人組手、わななき山の罠、テスター募集、ノラ犬公園、ワンワンダーランド、ゴーストバスター、定期ミッション1、定期ミッション2、定期ミッション3
・ボムを回復できるミッション・・・いぬきボーハン
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